Non ho mai fatto nulla di male!
Perché state facendo una cosa tanto assurda?
Questa inciviltà è del tutto imperdonabile.
Contatterò immediatamente la mia nazione!
Se non dovessimo trovare nulla... il Tenente farà harakiri qui, di fronte a lei.
Cielo, cielo, che incredibile determinazione!
E voi guerrieri giapponesi non vi rimangiate mai la parola data, vero?
Procedete.
Episodio 1 - Joker Game (Prima Parte)
Buona fortuna Partiamo per la guerra Kobashi
Associazione Nazionale Femminile per la Difesa del Grande Giappone
Hisanaga Yasutake
L'esercito è approdato a Qingdao!
Questo programma è un'opera di fantasia. Personaggi, organizzazioni, luoghi, leggi, nomi e simili qui riportati non hanno alcun legame con fatti realmente accaduti.
L'esercito è approdato a Qingdao!
Associazione Culturale della Grande Asia Orientale
Tenente Sakuma, a rapporto.
Sei anche un idiota, per caso?
Dimmi, chi si inchina anche quando è vestito in giacca e cravatta?
Passando ad altro...
Sei la spia inviata qui dall'Ufficio Generale dello Stato Maggiore?
Nossignore.
Io non tengo comportamenti da vigliacco, a differenza delle spie.
Ah, così tutte le spie sarebbero dei vigliacchi, eh?
Autunno 1937.
L'Esercito Imperiale,
seguendo la proposta del tenente colonnello Yuuki,
Associazione Culturale della Grande Asia Orientale
ha fondato un'agenzia segreta di addestramento spie.
Storie, nomi e perfino le età di ogni potenziale agente
sono tutte considerate informazioni riservate.
Qui vengono insegnate svariate lingue straniere,
si studiano medicina, farmacologia,
fisica, sistemi di comunicazione...
Ladri e scassinatori professionisti insegnano loro le proprie tecniche.
Dei gigolò, invece, insegnano loro l'arte di sedurre una donna.
Qui viene messo alla prova un ampio ventaglio di capacità.
Eppure, incredibilmente,
nessuno dei candidati proveniva dall'Accademia Imperiale dell'Esercito Giapponese.
Si erano tutti formati in università imperiali o in comuni istituti.
Le persone che costituivano questo gruppo erano, in altre parole, normali cittadini.
Hanno superato senza problemi esercizi di addestramento pensati per spingerli
ai loro limiti fisici e mentali.
Finché alla fine,
sono rimaste otto persone.
O meglio...
Otto mostri.
Noi usciamo a fare un giro in città. Ti va di venire, Sakuma-san?
No, grazie.
È strano, ma qui al dormitorio non c'è coprifuoco.
La sera siamo tutti liberi di fare ciò che vogliamo.
Qui è tutto così diverso dall'accademia militare da cui mi sono diplomato.
I miei compagni di classe erano tutti dei veri patrioti,
pronti a sacrificare le proprie vite per la loro nazione, se necessario.
Io non avrei avuto problemi a sacrificare la mia per salvare uno di loro.
Questi altri, però...
Miyoshi
Miyoshi.
Kaminaga
Kaminaga.
Odagiri
Odagiri.
Amari
Amari.
Hatano
Hatano.
Jitsui
Jitsui.
Fukumoto
Fukumoto.
Tazaki
Tazaki.
Tutti nomi falsi.
Usano nomi falsi, si raccontano false storie di vita...
Subiscono insieme il più feroce degli addestramenti,
eppure non sanno nemmeno come si chiamano veramente i loro compagni.
Come fanno a vivere così?
Io vedo. Doppia coppia.
Coppia.
Coppia anche per me.
Mensa
M'avete proprio fregato.
Io sono fuori.
Oh, siete già rientrati?
Che state facendo?
Ti va di unirti a noi, Sakuma-san?
Poker, eh?
Ma sì, una partita la faccio volentieri.
Ecco la mia puntata.
Vedo.
Io lascio.
Lascio.
Io vedo.
Rilancio.
Lascio.
Vedo.
Ho un full!
Poker.
Su, su, ho appena iniziato.
Ah, beh. Non si può sempre vincere.
A presto, magari per un'altra partita.
Sakuma-san, non ti abbiamo battuto a poker, sai?
Che intendi dire?
Io stavo sbirciando le tue carte
e le comunicavo agli altri.
Cosa?!
Che divertimento c'è a imbrogliare per vincere?
Ah, ma noi...
non stavamo affatto giocando a poker.
No? E allora cosa stavate facendo?
Una cosa che chiamiamo Joker Game.
Joker Game?
In pratica...
Sul tavolo ci sono delle carte ed è in corso una partita,
ma è tutta una farsa.
L'obiettivo è attirare gli altri dalla tua parte,
convincerli a spiare gli avversari e dirti le loro carte.
Il problema è che non si può mai sapere chi è dalla parte di chi.
I segnali potrebbero essere falsi,
o potresti "leggere" i segnali di un avversario e cambiare mano.
Ehi, passami una sigaretta.
Toh.
In alcuni casi potresti riuscire a convincere una spia avversaria
a tradire i suoi e venire dalla tua parte.
E che gusto ci sarebbe a ingannarsi l'un l'altro a quel modo?
Che senso ha?!
Chi lo sa?
Non è poi molto diverso dalla politica internazionale, no?
Politica internazionale?
Che sta succedendo qui?
La nostra solita partita.
A Sakuma-san non piace, tutto qui.
Il mio problema non è certo il risultato della partita.
Non mi piace che ci si comporti da codardi, ecco.
Così pensi che tutte le competizioni dovrebbero essere eque e giuste?
E dimmi, se non ti avessero svelato questo segreto,
parleresti comunque in questo modo?
Al momento il Giappone è così.
Cosa intende dire?
Washington.
Prova a immaginare che su quel tavolo si stia svolgendo un incontro di vertici internazionali.
Una fuga di informazioni e puoi dire addio a ogni speranza di spuntarla.
È esattamente questo che è successo al Giappone l'anno scorso
al vertice sul disarmo a Washington.
I Documenti Scottanti di H.O. Yardley, ex capo della divisione di Crittografia Americana
La Camera Nera Americana
Il Governo Americano Sa Tutto
Fin dall'inizio, tutti i giocatori a quel tavolo, le altre nazioni, sapevano perfettamente
fino a che punto il Giappone sarebbe stato disposto a scendere a compromessi.
Il Giappone era troppo concentrato sulle regole di quella farsa.
Non ci siamo mai accorti della vera natura del gioco a cui stavamo partecipando.
Ricorda che qui si addestrano spie.
Quando queste persone usciranno di qui,
si sparpaglieranno in giro per il mondo
e si renderanno completamente invisibili.
Per dieci, vent'anni, forse anche di più,
il loro compito sarà raggiungere una terra straniera,
integrarsi e rendersi invisibili
così da poter raccogliere informazioni utili su quella nazione e inviarle in Giappone.
Riesci almeno a immaginare come saranno le loro vite?
Nel vostro futuro non c'è altro...
che una vuota, nera solitudine.
Se tu fossi una spia,
e il nemico scoprisse il tuo segreto, cosa faresti?
Non avrei altra scelta che ucciderlo,
o, se questo non fosse possibile, suicidarmi.
Uccidere o suicidarsi...
le peggiori scelte che una spia può fare.
Io non... non credo di capire cosa sta cercando di dirmi.
In tempo di pace, quando una persona muore,
è inevitabile che la polizia venga coinvolta.
Dovrebbe essere lampante che per una spia,
l'omicidio e il suicidio sono scelte stupide,
senza senso né utilità.
Un atteggiamento da conigli, da gente che ha paura di morire.
Mi dispiace, ma per me le spie rimangono solo codardi senza spina dorsale!
Allora lascia che ti chieda questo:
cosa succederebbe se dovessi suicidarti?
Se dovessi morire...
andrei a testa alta dai miei compagni dall'altra parte.
Ah. Quindi moriresti
così da poter andare a vantarti coi tuoi compatrioti nell'aldilà.
E se dall'altra parte loro non ci fossero?
Questo è impossibile!
Capisco.
Miyoshi. Cosa ne pensi?
Tautologia. "Con un po' di fede, ogni osso è uno stinco di santo."
È un ideale molto radicato,
ma alla fine non è diverso da una nuova religione.
Idee come queste sopravvivono poco
una volta che lasciano i confini del loro gruppo isolato.
Kaminaga?
Sono d'accordo con Miyoshi.
Se, ad esempio, il Giappone dovesse perdere la guerra,
la sua popolazione imparerebbe molto in fretta a usare la propria fede
e a metterla al servizio di ideali opposti ai loro precedenti.
Se il Giappone dovesse perdere?!
Denaro, onore, patriottismo...
non sono reali, nemmeno la morte lo è.
Nel vostro futuro non c'è altro che vuota solitudine.
L'unica cosa che avete ad aiutarvi, in questo vuoto senza luce...
è la vostra capacità di adattarvi costantemente a ogni situazione
e decidere in un istante il miglior corso d'azione.
Quindi se vogliono diventare spie,
non è nemmeno per onore o patriottismo.
Non è altro che una mostruosa fiducia in sé stessi che li spinge a pensare:
"Devo esserne in grado."
Solo dei completi ingrati
sarebbero capaci di vivere così.
Le ordino di entrare a trovare delle prove.
Quel tipo è senz'altro una spia.
Deve portarci delle prove inconfutabili...
chiaro?
John Gordon.
Tre anni fa è stato invitato in Giappone da una grande azienda commerciale.
Qui ha aperto un'attività che si occupa di calibrare macchinari di precisione importati.
Vive in affitto in una casa giapponese a Kanda,
mangia riso dalla ciotola usando le bacchette,
saluta il ritratto dell'Imperatore ogni mattina e ogni sera, una vita da giapponofilo.
Sospettiamo che Gordon sia una spia.
Un altro uomo, arrestato durante un'altra indagine,
ha fatto il suo nome.
Il colonnello Mutou si aspetta che questa scuola
fornisca prove tangibili della colpevolezza del bersaglio.
Prove? E a che servirebbero delle prove?
Eh? Come ha...
Se lo lasciaste in pace, lui si volatilizzerebbe
anche senza cercare prove.
Gordon è sospettato di fotografare in segreto
i cifrari crittografici dell'Esercito Imperiale Giapponese.
Per una spia, il sospetto di essere stato scoperto è già una condanna.
Una cosa simile sarebbe inutile
quanto prendere prigioniero un nemico ferito.
L'Ufficio Generale dello Stato Maggiore sta iniziando a farsi più diretto
nelle sue richieste di risultati da parte di questa scuola.
In altre parole, all'Agenzia-D
è stata affidata una missione ufficiale.
Una missione inutile.
In ogni caso gli ordini sono ordini.
Molto bene. In fondo ci servono solo delle prove, giusto?
Come dobbiamo procedere?
Vi presenterete come un'unità della polizia militare.
Miyoshi, tu avrai il comando sulla scena.
Non appena avrete le prove che vi servono, andatevene immediatamente.
Avrete circa 40 minuti prima che la vera polizia militare arrivi a pestare i piedi.
Pensi di farcela?
Saranno sufficienti trenta minuti.
Dimmi, Sakuma-san,
sarebbe un problema per te fare il ruolo di capitano dell'unità?
Io?
Io sarò il tuo interprete.
Sarebbe sospetto se la polizia militare
andasse a perquisire la casa di uno straniero senza un interprete.
Dubito che fra di loro ci sia qualcuno
che sappia qualche lingua straniera.
Ci muoveremo alle 0800.
Vado a informare gli altri.
Cosa accadrà se non dovessimo trovare nulla?
Beh, ma qualcosa troveremo, no?
Non ho mai fatto nulla di male!
Perché state facendo una cosa tanto assurda?
Questa inciviltà è del tutto imperdonabile.
Contatterò immediatamente la mia nazione!
Se non dovessimo trovare nulla... il Tenente farà harakiri qui, di fronte a lei.
Cielo, cielo, che incredibile determinazione!
E voi guerrieri giapponesi non vi rimangiate mai la parola data, vero?
Eh? Ehi, che gli hai detto?
Gli ho detto che se dovessimo perquisire casa sua senza trovare nulla,
lei si squarcerà il ventre qui davanti a lui, Tenente.
Cosa?
Adoro la cultura giapponese!
Ho visto le geisha e il Fujiyama.
Ora manca solo lo spettacolo dello harakiri.
Non vedo l'ora.
Procedete.
Ehi! Toglietevi le scarpe! E questi sarebbero giapponesi?!
Tenente!
Ordini loro di togliere le scarpe!
Come fa ad essere così sicuro di sé?
Fermi! Fermatevi!
Che state cercando?!
Mi volete smantellare la casa?
No, piantatela! Ehi, quelli sono preziosi!
Non azzardatevi a toccarli!
Ehi, mi state ascoltando?
Ne ho avuto abbastanza di voialtri.
La prima volta è stata una bella seccatura,
ma tornare di nuovo è un affronto!
Come ha detto? Tornare?
Che intende dire?!
Non ne sa nulla?
Qualche giorno fa la polizia militare è venuta qui a cercare chissà cosa.
Non hanno trovato nulla, ovviamente.
C-Cosa?
Quindi non abbiamo alcuna possibilità di trovare quei cifrari.
Il Colonnello lo sapeva, eppure...
È sufficiente anche qualcosa di piccolo.
In questo caso, sarebbe la fine.
Ma se non dovesse succedere nulla...
Il Colonnello l'ha fatto apposta per mettere in trappola l'Agenzia-D...
Qualcosa non va? Volete continuare a cercare?
La cucina è pulita.
Il cortile è pulito.
Cassetti puliti.
Intercapedini pulite.
Non abbiamo trovato nulla...
perché qui non c'è mai stato nulla da trovare!
Allora, Capitano-san?
Quando inizia lo spettacolo?
Ma allora...
sono stato io...
a pescare il joker?!
Anticipazioni
Ciò che cerchiamo
potrebbe essere più vicino di quanto pensiamo.
Che intendi dire?
Episodio 2 - Joker Game (Seconda Parte)